行动危机与观看

任意空间

espace quelconqueany-space-whatever

01

概念定义

失去稳定坐标、整体连续性与行动用途的空间:废墟、空地、断裂街区、候机室,或由光色与碎片构成的潜在空间。它使关系可以重新组合。

02

这个概念解释什么

任意空间是从确定事态、整体坐标和行动用途中去规定化的空间,因而让光、色、阴影、碎片或断接所携带的性质与潜能重新组合。它在《电影1》中属于情动—影像问题,在《电影2》中也可成为战后断裂的空间条件。

思想来源:《电影1》先把任意空间规定为情动—影像/质符的空间形式;《电影2》随后把同一去规定化能力重新部署为战后感觉—运动断裂的条件。后者不是它唯一、也不是最初的归属。

感觉—运动断裂:人物怎样成为视见者

图解与片段

德意志零年

Germania anno zero (1948)

镜头支持

墓地从废墟里出现

两名女子从墓地废墟间经过;后方女子扛着浅色木板,背景可见墓碑、荒草与劳动者

片名之后,城市不是行动的完整背景,而是墓地、瓦砾和求生劳动叠在一起的空间。B站时间码 00:02:35。

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画面

镜头先横移扫过被毁的建筑和城市天际线,随后切入长满荒草的墓地。

人们在墓穴、墓碑和瓦砾之间挖掘、搬运;浅色木板从前景穿过。

声音

片头管弦乐延续到城市全景,并覆盖墓地劳动的最初画面。

与概念的关系

墓地、工地与废墟的用途开始互相渗入,为任意空间关系提供检验线索。

出处与延伸阅读

  • Cinema 2: The Time-Image

    Minnesota 1989 英译本:序言 p. xi;第1章 p. 2。2004 简中版:第1章 p. 3。 · 原典简短提及:德勒兹以《德意志零年》的孩子说明运动无力如何与更强的视听能力相连。序言 p. x 与第1章后续段落属于相邻概念语境,不计作本片的直接讨论页;逐场景窗口、事实与判据为本站镜头分析。

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    00:02:35 · 片名之后,城市不是行动的完整背景,而是墓地、瓦砾和求生劳动叠在一起的空间。B站时间码 00:02:35。

德意志零年

Germania anno zero (1948)

镜头支持

历史声音穿过被炸毁的总理府

埃德蒙提着箱子走上被毁建筑的宽阔台阶,门洞深处站着一名成年男子

唱片里的政治声音与总理府废墟相遇;声音来源和可见历史彼此分离。B站时间码 00:27:50。

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画面

埃德蒙提着装唱片的箱子穿过废墟;军人、游客和儿童在断墙之间移动。

建筑外墙、巨大台阶和空门洞反复把人物压缩为小尺度身体。

声音

便携唱机播放带有扩音器质感的德语政治演说;片段中可听见短促的现场交谈。

与概念的关系

被毁的权力中心失去原有用途和连续空间。

出处与延伸阅读

  • Cinema 2: The Time-Image

    Minnesota 1989 英译本:序言 p. xi;第1章 p. 2。2004 简中版:第1章 p. 3。 · 原典简短提及:德勒兹以《德意志零年》的孩子说明运动无力如何与更强的视听能力相连。序言 p. x 与第1章后续段落属于相邻概念语境,不计作本片的直接讨论页;逐场景窗口、事实与判据为本站镜头分析。

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    00:27:50 · 唱片里的政治声音与总理府废墟相遇;声音来源和可见历史彼此分离。B站时间码 00:27:50。

德意志零年

Germania anno zero (1948)

镜头支持

终局游荡与无法承受之见

黑暗建筑内部,埃德蒙的脸成为逆光轮廓,后方矩形窗洞亮起

漫长游荡把街道、教堂、废楼、车辆与儿童游戏从可用行动空间变成持续观看的城市层。B站时间码 01:12:18。

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01:12:18
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01:05:01 - 01:12:44

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画面

埃德蒙独自穿过街道和断墙,在教堂外停留,又进入一栋没有完整墙面的废楼。

他看着儿童游戏、车辆和下方街道,反复触碰碎石与建筑构件;爬上高处后从楼上坠落,街边女子随后走近倒地的身体。

声音

长段落主要由持续的管弦乐、车辆声、远处儿童声和城市环境声构成,埃德蒙几乎没有对白。

与概念的关系

废楼与街区只剩断裂的路线、开口、墙面和高度关系。

出处与延伸阅读

  • Cinema 2: The Time-Image

    Minnesota 1989 英译本:序言 p. xi;第1章 p. 2。2004 简中版:第1章 p. 3。 · 原典简短提及:德勒兹以《德意志零年》的孩子说明运动无力如何与更强的视听能力相连。序言 p. x 与第1章后续段落属于相邻概念语境,不计作本片的直接讨论页;逐场景窗口、事实与判据为本站镜头分析。

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    01:12:18 · 漫长游荡把街道、教堂、废楼、车辆与儿童游戏从可用行动空间变成持续观看的城市层。B站时间码 01:12:18。

热带疾病

สัตว์ประหลาด! (2004)

概念关系待核

无线电没有恢复坐标

士兵在近乎全黑的藤蔓之间举起无线电,侧脸只被一束窄光照亮

通信设备发出呼叫,却没有把森林重新变成可测绘的行动空间。B站时间码 01:08:47。

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01:08:47
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01:08:36 - 01:09:10

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画面

画面大部分保持黑暗,士兵的脸、手和附近藤蔓只间歇显现。

他停下脚步,把手持无线电举到嘴边,随后继续在原地倾听。

声音

他两次呼叫总部;片段内没有听到总部的回答。

林中虫声持续包围短促的人声。

与概念的关系

黑暗和藤蔓撤去可供行动使用的整体空间坐标。

出处与延伸阅读

03

影片与镜头

《德意志零年》识别海报
接近判据 · 1948德意志零年

墓地、工地与废墟的行动坐标彼此渗透,使城市不再提供一套足以组织埃德蒙行动的整体。

IMDb 识别海报 ↗

相关影片分析 · 17 部

德意志零年 · 1948 · 接近判据 — 墓地、工地与废墟的行动坐标彼此渗透,使城市不再提供一套足以组织埃德蒙行动的整体。

奇遇 · 1960 — 失踪事件脱离解谜行动;岛屿、建筑和人物姿态让关系的空洞获得持续时间。

定理 · 1968 — 访客的到来像定理一样分配结果,离开后却只剩无法预先求解的问题;身体、荒漠和尖叫把思想推向外部。

蚀 · 1962 — 人物和会面从结尾撤走后,地点、物件、风声和城市噪音持续存在;时间独立于关系行动而显现。

扒手 · 1959 — 手、口袋、钱包和接力动作把不可总览的空间逐段连接;触觉关系取代完整场景中的行动主宰。

麦秋 · 1951 — 摄影机后退保持人物居中,随后向前进入的走廊却已属于她的家;假连续让空间从行动坐标中脱开。

玩乐时间 · 1967 — 玻璃、反射、机器声和远处动作分散了喜剧中心;声音笑料获得独立于可见动作的效果。

潜行者 · 1979 — “区”拒绝成为透明环境,把场域带回不可规定的不透明,把晶种带回正在流产之物的病态。雨水与湿润物质让物质和精神进行迟疑的相互寻找。

热带疾病 · 2004 — 影片断裂让爱情、传说、人兽与森林形成新的感知制度,并反向检验欧洲战后模型。

安纳托利亚往事 · 2011 — 车灯一次次照亮相似的坡地与泉边,嫌疑人却只能回答“不是这里”;搜尸行动没有积累对草原的掌握,反而释放出风、滚落溪谷的苹果、车内关于疾病与家庭的谈话,以及村长女儿端茶时众人的停顿。尸体被找到、搬运和解剖以后,医生仍在报告中压下一项可能改变责任判断的细节。程序完成而事件没有被用尽:死亡的时间留在景观、疲惫和一个没有写下的判断之间。

不散 · 2003 — 影院空间、幽灵观众、等待与电影记忆让行动失去对象;这一关系构成时间—影像判据。

三峡好人 · 2006 — 拆迁空间、失联关系与突现的超现实物体使行动世界失去坐标;地方历史为分析提供核心尺度。

驴子巴特萨 · 1966 — 巴特萨不作伦理选择,却承受每个人选择或不选择的后果。缰绳、鞭打、货物与伤口把人类关系写到动物身体上;结尾它倒在羊群中,不提供判决,只让无辜者所受的事件从行为动机中脱开,成为纯粹的精神情动。

热天午后 · 1975 — 抢劫开场即失去预定步骤,桑尼只能在银行门口、电话和人群之间往返。动作仍密集,却像雨刷一样反复扫过同一地面;媒体、警察与围观者不断重写事件,合格行动空间被拆成无法通往出口的任意空间。

罗马,不设防的城市 · 1945 — 抵抗组织、平民家庭、神父与占领军本应汇成一条反抗行动线,影片却以搜捕、街道追逐、突然枪杀、酷刑与处决把它切成彼此错开的相遇。皮娜冲向卡车后骤然倒地,孩子们只能从街角看见;行动的总体不再包住事件,战后现实首先以分散和缺口出现。

放荡的女皇 · 1934 — 白墙、门、面纱、枕套与床单把年轻索菲娅的脸从宫廷坐标中抽离,白色不是清白,而是能反射、折射并囚禁光的情感空间。后来一张被阴影分开的特写使选择可见:她放弃亲密关系,转向冷峻的权力征服;明暗交替不再说明心理,而直接构成存在方式。

吸血鬼 · 1932 — 灰白雾光、漂移的影子、脱离主人的镰刀与从棺内仰看的道路,使旅店、磨坊和宅邸失去稳定坐标。艾伦·格雷不是靠动作征服恐怖的英雄,而是德勒兹所谓“犹疑的灰色人物”:他在现实连接与潜在超自然之间移动,空间本身承担尚未决定的选择。

04

判断条件

空间是在容纳行动,还是正在瓦解行动的坐标?

05

概念区分与反例

废墟、空房间、匿名街区或候机室只是可能材料;若空间坐标仍稳定地服务追逐、任务和方位辨认,它并未因为看起来荒凉而成为任意空间。

易混边界:双重位置:任意空间在《电影1》中首先参与情动—影像/质符,在《电影2》中又可成为战后感觉—运动断裂的空间条件;空镜头与废墟只是可能形式。

06

原典与来源

Cinema 1, ch. 7; Cinema 2, ch. 1

  1. 01
    Cinema 1: The Movement-Image

    Minnesota 标准英译本;英文研究引用的主要版本之一。

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  2. 02
    Cinema 2: The Time-Image

    标准英译及译者、ISBN、出版日期的权威入口。

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07

研究分歧

D2

取代还是共存?

时间—影像倒转运动与时间的从属关系;两种影像持续共存,并可在一部片中局部转换。

D4

分类还是生成器?

固定标签容易退化为找例子;开放分类要求新概念改变既有关系并承担跨案例解释力。

D7

怎样精确使用德勒兹?

检验四层:感觉—运动关系、现实态/潜在态回路、声画连接与真理模式。

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08

容易混淆的概念